Halle Trier · 3D
Stand 12.10.2026. Oben die Korrektur am Hallenplan der Website nach Daniels Anmerkungen (Vorschau, nicht live, live geht es über Hedi). Darunter das Storyboard für die 3D-Fassung mit Perspektiven. Beides kommt aus demselben 3D-Modell der Halle.
3D-Prototyp öffnen › Website-Vorschau Trier ›Runde 3 (12.10. abends): Halle dunkler, Wände schwarz, nur der gewählte Court leuchtet, darauf spielen 2 oder 4 Figuren, Zuschauer auf Tribüne und Sofas, Netz sichtbar, keine Tannen, kein Spielerblick, „In der App öffnen“ nur am Handy. Auf der Website: Vorschau Trier, Abschnitt „Deine Halle in 3D“. Ziehen dreht, zwei Finger oder Mausrad zoomen, Court oder Schild antippen fliegt hin.
Runde 2 · wie ein Spiel, echtes Modell
Timur am 12.10.: „mehr wie ein Spiel … die Courts auch lila mit den Lichtern, den Gittern … wie ein nachgebautes Modell von der Halle“. Ersetzt „oben hell, drinnen Nacht“ aus Runde 1. Der Prototyp oben ist schon Runde 2.

Daran gemessen: Betonboden, weiße Wände, schwarzer Stahl, lila Belag, schwarze Käfige mit Glas und Gitter, lila LED-Leisten.

Die Halle als Modell auf einem Sockel, Dach offen. Flutlicht über jedem Court, Schilder schweben über den Courts und lassen sich antippen.

Die Kamera fliegt auf den Court, der Käfig leuchtet in Lime, die Karte zeigt Lage, Spielerblick und „In der App buchen“.
- Maße außer den Courts sind nach Plan geschätzt, die Wandhöhe (9 m) angenommen. Für die echte Halle Trier fehlen Fotos.
- Licht ist gerechnet, nicht gemessen: kein echter Belag, kein Logo auf den Courts, keine Fenster.
- Hintergrund ist dunkel (Spiel-Look). Auf der lila Fläche der Website muss ich prüfen, wie das wirkt.
- Am Handy hochkant zeigt der Start nur Halle 1, Halle 2 erreicht man durch Ziehen.
- Für padelsmart.de muss der Prototyp noch als ein Skript gebündelt werden (Sicherheitsregeln der Seite), dann über Hedi. 2,2 MB, sie laden erst beim Öffnen.
Website · Daniels Korrekturen
Einzelcourts 5 und 6 schmal (6 m) und beschriftet · alle Umkleiden rechts neben Court 2 · Eingang vorne unter Lounge und Info Point, der grüne Punkt sitzt dort · „Duschen kommen mit dem 2. Bauabschnitt“ im Plan und als Satz unter dem Plan · Tippflächen neu berechnet.
Runde 1 · Storyboard (hell oben, Nacht drinnen)
Die Bilder vom 12.10. zur Entscheidung; gebaut ist davon der 3D-Prototyp oben (Perspektiven und Kamerafahrt).

Start wie heute: die ganze Halle schräg von oben. Wischen dreht die Halle, zwei Finger zoomen, ein Court antippen und die Kamera fliegt hin.

Court 5 gewählt: Der Court leuchtet, ein Lime-Weg führt vom Eingang bis an die Tür des Courts. Die Karte sagt, wo er liegt und wie weit es ist. Oben rechts die Spielidee „Halle erkundet 3 / 6“.

Augenhöhe an der Tür: So sieht man die Halle beim Reinkommen, der Weg liegt als Lime-Linie auf dem Boden.
- Hell oben, Nacht drinnen ist jetzt Absicht. Beim Wechsel blendet es kurz ab; eine weichere Überblendung wäre schöner.
- Augenhöhe ist geschätzt: Wandhöhe, Decke, Licht und Belagfarbe sind nicht vermessen. Für echt braucht es Fotos oder Angaben aus Trier.
- Maße der Halle geschätzt; Courts sind maßstäblich (Doppel 20 × 10 m, Einzel 20 × 6 m), Tribüne, Lounge und WC nach Plan, nicht vermessen.
- Spielerblick: Das Netz ist zu dunkel und zu hoch, Beschriftungen am Boden stehen auf dem Kopf.
- Gamification ist in der ersten Fassung nur Perspektiven und Kamerafahrt (Timur 12.10.); „Dein Weg“ und „Halle erkunden“ sind im Storyboard, aber nicht gebaut.
- Am Handy hochkant ist die Übersicht klein, weil die Halle breit ist; dort zeigt der Start nur Halle 1, Halle 2 erreicht man durch Ziehen.
- Läuft im Browser ohne App-Update, auf padelsmart.de muss es aber über Hedi rein.








